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/ PC PowerPlay 49 / PCPP49a.iso / editors / sofsdk / SoF SDK.msi / _F47181839D6D41E7AA0AF3CB44469784 < prev    next >
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Text File  |  2000-03-17  |  3.7 KB  |  107 lines

  1. //First entry points to the working directory for the player model
  2. //    (this should generally be "enemy/meso" or "enemy/female")
  3. enemy/meso
  4.  
  5. //Second entry points to .ghb file to be used by menus
  6. //    (meso_menu1-10 and fem_menu1&2 are available in the pakfile)
  7. meso_menu5
  8.  
  9. //Third entry points to .ghb file to be used in the game
  10. //    (meso_player and fem_play are available in the pakfile)
  11. meso_player
  12.  
  13. //Fourth entry points to set of .gsq files to be used in the game
  14. //    (this will determine most of the model parts turned on/off in game--can
  15. //    be adjusted further down)
  16. playerbulbul
  17.  
  18. //Fifth entry is the teamname of this model
  19. //    ("Noteam" designates that model isn't on any team)
  20. "Noteam"
  21.  
  22. //Sixth entry points to the directory in which pain and death sounds are found
  23. //    (the following directories are available in the pakfile:
  24. //                "enemy/dth/skin"--used for New York single player levels
  25. //                "enemy/dth/russ"--used for Siberia/Kosovo single player levels
  26. //                "enemy/dth/arab"--used for Iraq/Sudan single player levels
  27. //                "enemy/dth/jpn"--used for Japan single player levels
  28. //                "enemy/dth/rad"--used for Castle single player levels
  29. //                "enemy/dth/fem"--used for females in single player)
  30. "enemy/dth/skin"
  31.  
  32. //Seventh entry points to set of faces to be used by player model
  33. //    (this can be set to "" if you don't want to make use of facial expressions--the
  34. //    ninja player model is set this way)
  35. //    (these face sets are available in the pakfile:
  36. //            f_amu_--General Amu
  37. //            f_w_2,3,4,6,8,10,11,12,15,16,17_--most of the caucasion faces in the single player game
  38. //            f_b_2-7_--most of the African and African-American faces
  39. //            f_h_6_--a serbian face
  40. //            f_hb_1_--a bearded face
  41. //            f_j_3,4,&8_--Asian faces
  42. //            f_john_--John Mullins
  43. //            f_m_1&5_--Middle Eastern faces
  44. //            f_sam_--Sam
  45. //            f_taylor_--Taylor)
  46. "f_w_3_"
  47.  
  48. //Eighth entry is a list of skins to set for the model
  49. //    (each list member has three parts: the material to set the skin for, the name of
  50. //    the skin, and the model part to set the skin for.  The materials on the meso player
  51. //    model are:
  52. //            H--head material
  53. //            HD--hood material, for hooded coat
  54. //            F--face material
  55. //            MD--mask material, for chemical suit
  56. //            A--arm material
  57. //            B--body material
  58. //            C--cap material (generally just used for severed limbs)
  59. //            GZ--gore zone material (generally just used for bullet-hole textures)
  60. //    The female player model has the same materials, except for HD and MD.
  61. //
  62. //    If the seventh entry was set validly, it will override any face skin set here.
  63. //    These are the static faces available in the pakfile (for use when you set the 7th entry to ""):
  64. //            f_afrrocket
  65. //            f_dekker
  66. //            f_irqrocket
  67. //            f_irqwoman1
  68. //            f_irqwoman2
  69. //            f_ninja
  70. //            f_raider2-5
  71. //            f_sibtroop
  72. //            f_sibtroop2
  73. //
  74. //    The model part can be the name of any mesh on the model, or can be set to 0 if you
  75. //    want the material on the entire model changed to the specified skin.)
  76. {
  77. a a_kosmechanic 0
  78. b b_kosmechanic 0
  79. f f_w_3_n 0
  80. h h_w_3_s 0
  81. h h_raider2 _mohawk
  82. }
  83.  
  84. //Ninth entry is a list of bolt-ons for the model
  85. //    (each list member has four parts:  the name of the .gbm file which descibes the item being
  86. //    bolted on, the name of the bolt on the player model, the name of the bolt on the item, and the
  87. //    scale to be applied to the item.)
  88. {
  89. boltons/funface.gbm abolt_head_t to_abolt_head_t 1.187857142857
  90. }
  91.  
  92. //Tenth entry is a list of extra part toggles
  93. //    (each list member has two parts: the name of the mesh on the player model, and a 1-or-0 value
  94. //    which specifies whether the part should be on (1) or off (0).)
  95. {
  96. _mohawk 1
  97. _crewhead 0
  98. _beardhead 0
  99. _beardface 0
  100. _lbang 0
  101. _rbang 0
  102. _ponytail 0
  103. _helmethead 0
  104. _helmetface 0
  105. _lear 0
  106. }
  107.